遊戲玩家透過動作感知的遊戲輸入介面,感受到玩家前/後、上/下、左/右等運動加速功能,以及3維空間上的手部動作變化,當玩家將感應器握在手上揮動使用時,感應器會將原始運動資訊傳遞到運算核心系統,運算核心就會根據收到的資訊,進行演算,並與遊戲中的角色狀況進行合併演算,推算出最合適的動作組合,呈現在畫面上,而達成遊戲進行時實際互動效果的改變
MapEditor 地圖編輯器 載入max輸出原始檔會如下面所示出現物件的方塊
建立之後模型已由編輯器切割並另外轉換poly形式的碰撞偵測資料
人物系統 人物系統是由:骨架 (Bone Skeleton)、表皮(Skin)、變形(Morph)、附著(Attach Model)、動作系統(Animation)、自動減面(LOD)所組成。
MeshMgr 人物模型管理器性能展現
連接分子
電弧
光跡拖曳
人物戰鬥碰撞球
分子系統
Line 線形發射器