遊戲玩家透過動作感知的遊戲輸入介面,感受到玩家前/後、上/下、左/右等運動加速功能,以及3維空間上的手部動作變化,當玩家將感應器握在手上揮動使用時,感應器會將原始運動資訊傳遞到運算核心系統,運算核心就會根據收到的資訊,進行演算,並與遊戲中的角色狀況進行合併演算,推算出最合適的動作組合,呈現在畫面上,而達成遊戲進行時實際互動效果的改變